코딩테스트
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Q. 4179 자바 : 불!코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 21. 18:52
Q. 4179 자바 : 불! 문제 : boj.kr/4179 골드 4 난이도의 문제이고, 탈출 문제와 유사하다 탈출해야 하는 지훈이와 불이 주어지고 불은 점점 확산된다. 이 때 얼마나 빨리 지훈이가 탈출할 수 있는지 계산하는 문제이다. 주의해야 할 점은 불과 지훈이가 같이 있는 경우 탈출할 수 없다. 그래서 BFS 탐색을 사용하기 전에 불을 먼저 queue에 넣어주고 지훈이의 위치를 마지막에 넣었다. 또한 탈출하는 경우는 미로의 가장자리에 있는 경우이고, 탈출 시 이동 횟수가 하나 늘어난다. 아래와 같은 방식으로 풀었다. 1. 입력값은 visit 배열을 이용해서 받았고, 벽(#), 지훈이(J), 화염(F) 모두 방문 체크를 했다. 2. 입력을 받을 때 지훈이와 불의 위치를 모두 저장한 뒤 BFS 탐색 전 ..
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Q. 2660 자바 : 회장 뽑기코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 20. 16:50
Q. 2660 자바 : 회장 뽑기(BFS) 문제 : boj.kr/2660 골드 5 난이도의 문제이다. 간선들이 주어지고, 모든 정점에 방문 가능한 깊이가 가장 적은 사람을 구하는 문제이다. 주의해야 할 점은 출력할 때 회장 후보를 오름차순으로 모두 출력한다는 내용 때문이 있으므로 결과값을 계산한 뒤 정렬이 한번 필요하다. 아래와 같은 방식으로 풀었다. 1. 모든 정점을 계산해야 하므로 모든 정점에 대해 bfs 탐색이 필요하다. 2. 탐색을 할 때 만약 깊이를 줄일 수 있다면 방문한 정점도 다시 탐색한다. (이전 정점을 탐색하지 않도록 주의) 3. 탐색이 끝난 뒤 모든 정점 방문 시 깊이에 대한 값을 계산한다. 이 때 회장 후보일 수 있으므로 결과값과 현재 회장 후보의 값을 비교해 저장한다. 4. 깊이의 ..
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Q. 12427 자바 : 회사 문화 1코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 19. 15:16
Q. 12427 자바 : 회사 문화 1 문제 : boj.kr/12427 골드 4 난이도의 문제이고, 앞의 트리와 쿼리 문제와 유사하다. 트리형 그래프가 주어지고, 칭찬의 횟수가 주어진다. 이 때 칭찬은 칭찬을 받은 사람과 모든 자식(=칭찬을 받은 사람의 서브트리) 전부 받는다. 문제는 아래와 같이 풀었다. 처음 문제를 봤을 때 칭찬을 받을 때 마다 dfs 순회를 하려 했지만, 시간 초과가 날 것 같고 출제자의 의도도 아닌 것 같아 전부 저장하고 한 번만 순회하는 방식으로 풀었다. 1. 칭찬을 받을 때 마다 int 배열에 해당 정점에 값을 저장한다. 2. 칭찬이 끝난 뒤 부모의 칭찬을 자식에 더하는 방식으로 dfs 순회를 한다. 직원수가 n, 칭찬의 수가 m이고 둘 값은 최대 100,000이다.시간 복잡도..
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Q. 15681 자바 : 트리와 쿼리코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 17. 16:48
Q. 15681 자바 : 트리와 쿼리 문제 : boj.kr/15681 골드 5 난이도의 문제이다. 트리와 간선이 주어진다. 이후 Q개의 정점이 주어지고 각 정점을 루트로 하는 서브트리의 정점의 수를 구하는 문제이다. 아래와 같은 풀이로 풀었다. 0. 간선이 주어지므로 ArrayList를 사용해 트리 구조를 만든다. 1. 루트 노드가 주어지므로, dfs 탐색을 이용해 탐색한다. 2. 서브트리의 정점의 수를 구하기 위해 탐색 이후 종료 전에 자식을 루트로 하는 서브트리의 정점의 수를 저장한다.(메모제이션 방식) 3. 이후 Q개의 정점에 대해 각 정점을 루트로 하는 서브트리의 정점의 수를 2번에서 저장한 값을 이용해 결과를 출력한다. 시간 복잡도는 정점의 수 N 이 최대 10,000이고 탐색하는 정점 Q도 최..
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Q. 3584 자바 : 가장 가까운 공통 조상코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 16. 09:53
Q. 3584 자바 : 가장 가까운 공통 조상 문제 : boj.kr/3584 골드 4 난이도의 문제이다. 트리의 정점의 수와 간선이 주어진다. 이후 두 정점이 주어지면 공통조상 정점을 출력하는 문제이다. 주의해야 할 점은 루트 노드는 1번 정점이 아니라는 점 이다. 아래와 같은 풀이로 풀었다. 1. Tree class를 만든다. 트리 클래스는 인덱스, 깊이, 자식, 부모의 정보를 가진다. (루트 노드가 1번 정점이 아니므로 1번 정점의 부모가 null일 때 까지 정점을 이동시키고 dfs를 통해 깊이를 저장했다.) 2. 두 정점이 주어졌을 때 공통 조상을 찾기 위해 깊이를 동일하게 맞춘다. 3. 이후 한 칸씩 부모로 올라가며 공통 조상이 나올 때 까지 반복한다. (풀고나서 다른 풀이를 찾아보니 좀 비효율적..
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Q. 20364 자바 : 부동산 다툼코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 15. 09:01
Q. 20364 자바 : 부동산 다툼 문제 : boj.kr/20364 실버 1 난이도의 문제이다. 트리의 정점의 수 n이 주어지고, 오리들의 수 q가 주어진다. 이후 오리들이 원하는 정점이 주어지는데, 만약 탐색 도중 다른 오리가 있다면 거기서 탐색을 멈추고 그 좌표를 출력하고 탐색이 완료되면 0을 출력한다. 문제는 아래와 같이 풀었다. 1. 오리들이 원하는 정점 / 2를 통해 1까지 올라온다. 2. 만약 도중에 다른 오리가 있는 정점을 만난다면 그 값을 저장한다. 3. 정점 1까지 오리가 도달했을 때 저장된 값이 있다면 그 값을, 아니면 0을 출력한다. 이 문제의 시간복잡도는 아래와 같다. 1. 트리 DFS 순회 - O(log N) 2. 오리의 수 Q - O(Q) 최악의 경우 오리가 순서대로 마지막 ~..
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Q. 15900 자바 : 나무 탈출코딩테스트/백준_Java 2023. 4. 14. 09:40
Q. 15900 자바 : 나무 탈출 문제 : boj.kr/15900 실버 1 난이도의 문제이다. 성원이와 형석이가 대결을 한다. 트리 정점의 수가 주어지고, 모든 리프 노드에 게임말이 놓인다. 번갈아가며 한 번씩 말을 옮기고 옮길 수 있는 말이 없는 경우 패배하는 게임이다. 성원이가 선공을 한다면 게임판만 보고 승패 여부를 알려주는 문제이다. 문제는 아래와 같이 접근했다. 0. 정점의 수가 주어지므로 이를 이용해 트리를ArrayList로 구현한다. 1. 모든 리프 노드의 깊이의 합을 dfs를 사용해 구한다. (ArrayList에 부모 노드만 가지면 == 크기가 1이면 리프 노드이다.) 2. 각자 한 번씩 움직이므로 1번값 % 2 연산을 해 결과를 구한다. 주의해야 할 점은 1번 정점의 경우 부모 노드가 ..
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Q. 1991 자바 : 트리 순회코딩테스트/SWEA_Java 2023. 4. 13. 09:47
Q. 1991 자바 : 트리 순회 문제 : boj.kr/1991 실버 1 난이도의 문제이다. 이진 트리가 주어졌을 때 전위, 중위, 후위 순회를 해 결과를 출력하는 문제이다. 주의해야 할 점은 이진 트리로 입력이 주어지며, 자식이 없을 경우 '.'으로 주어진다는 점 이다. 아래와 같은 방식으로 풀이했다. 1. 저장을 List에 해야하므로, 입력값을 int로 변환하는 과정이 필요했고, 입력은 유효한 값이 주어지므로(A-Z 사이의 값) root 노드의 값 - 'A'를 계산해 int로 변환한 뒤 자식들을 이 인덱스를 가진 List 안에 저장했다. 2. 순회를 할 때는 list에 들어있는 값 - 'A'를 이용해 자식 노드에 방문했고, 출력을 할 때는 현재 인덱스 + 'A'를 문자열로 반환해 출력했다. 이진 트리..